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彩色切片算法研究

更新时间: 2025-01-04 17:42:32  查看次数: 66    

杨来侠等人分析了对三维模型实体分层的色彩渐变添加方法,但没有建立起分层轮廓颜色与原始模型颜色的有效联系。占志敏等人提出了对VRML三维模型的彩色切片算法,不过该算法没有充分考虑贴图模型切片处理的问题。王璟璇等人选择PLY模型作为数据接口,以其颜色域值为0或1来表达模型颜色,但没有分析应用纹理贴图的场景。胡汉伟等人分析AMF格式的三维模型,通过定义三角形表面颜色,以增量法获取分层的颜色信息,然而该算法没有识别内外轮廓,只适用于表面彩色模型。

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基于模型拓扑信息的切片算法,Rock等最早提出通过对模型离散三角面片建立拓扑信息来提高模型分层切片效率。在切片过程中,找到第一个与切平面相交的三角面片,求出交点坐标,然后根据拓扑关系找到邻接的三角面片,计算交点,按序追踪,直到回到最初的三角面片,就得到一个封闭有序的截面轮廓。王彦云等利用哈希表构建无冗余信息的点表,同时在面表中记录该顶点的索引值,通过点表与面表的建立快速实现了拓扑信息重建,提高了后续切片效率;Zhang等将三角面片与切平面相交的两条边分别定义为前边和后边,利用两边间的关系重建模型拓扑结构,完成了对STL模型的切片。基于模型拓扑信息的切片算法主要开销在整体拓扑结构建立上,但得到拓扑信息后,切片得到的交线交点直接有序,简化了轮廓建立过程,同时根据三角面片邻接关系,在进行交线计算时可直接继承上一面片的一个交点,减少计算量。为实现彩色模型打印,切片过程中要增加一个颜色添加环节。不仅要计算出模型每层的几何轮廓,还要为每条轮廓添加相应颜色,实现真正的彩色切片。轮廓的颜色不是随意添加的,要与所在面片的颜色相关,保证原始模型信息的完整性。本文以基于模型拓扑信息的切片算法为基础,通过研究相关彩色模型切片算法,结合OBJ模型的实际特点和彩色切片的具体要求,在拓扑结构建立和切片计算等方面进行优化,以达到更好的处理效果。